Die Legenden von Andor
Während Legende 1 zur Einführung kein Problem darstellt, war Legende 2 schon deutlich schwieriger und erst im dritten Anlauf recht knapp zu. omoaru.com › KOSMOS-Die-Legenden-Andor Das Single-Player-Spiel besteht aus zwölf zusätzlichen Legenden, die zwischen Legende 3 des Grundspiels und der 2. Legende der Bonus Box / der Bonus.Legenden Von Andor 2 Spieler Spielzubehör von Chada und Thorn Video
Die Legenden von Andor - Teil 2, Die Reise in den Norden (Erweiterung) - Brettspiel Test - Spiel #60 Beide Spieler müssen zusehen, dass sie ihre drei Kartenreihen unter Kontrolle behalten und ihre eigene Spielfigur dem Ziel näher bringen. Der langsamste Laufwert ist kostenlos. Die Eigenschaften der Back Spiele 1001 sind recht einfach gehalten. Heldenkarten von Chada und Thorn. EUR 31,99 Neu. Dies ist die gesichtete Versiondie am Bubbletape wird die gewählte Karte in der gleichen Reihe nach hinten gesteckt - Bubble Shuter Karten kommen also immer wieder, falls ein Effekt-Text nichts anderes vorgibt.Dank neuer Funktionen, wie beispielsweise das Segeln auf der Aldebaran, die Ruhmeshalle und die Windkarten, wird aber nicht nur die Geschichte fortgesetzt sondern auch das Spiel selbst weiterentwickelt.
Insofern ist diese dritte Andor-Erweiterung dem eigentlichen Grundspiel absolut ebenbürtig. Zumal auch der Umfang des Zubehörs in etwa gleich ausfällt.
Etwas Material aus dem Basisspiel Legenden von Andor wird allerdings doch noch benötigt. Hierfür wurde eine eigene Legenden-Karte beigelegt.
Mehr ist auch nicht notwendig. Alles Weitere wird auch bei dieser doch sehr umfangreichen Andor-Erweiterung über die Legenden- und Zusatzkarten genau dann erklärt und zwar genau dann, wenn es erstmals notwendig ist.
Von der Fülle an Zubehör sollte man sich daher anfangs nicht aus der Ruhe bringen lassen. Wer den ersten Teil der Andor-Trilogie erfolgreich durchgespielt hat und vielleicht auch schon den Kampf um Cavern hinter sich gebracht hat in der Legende wird der Verbleib vom Kram erklärt, der bei der Reise in den Norden nicht mehr dabei sein kann , der kann getrost in den zweiten Teil starten.
Klare Kaufempfehlung für alle, die von Legenden von Andor nicht genug bekommen können. Diese Erweiterung ist definitiv ihr Geld wert!
Zum Inhalt springen. Spielautor: Michael Menzel. Verlag: Kosmos. Jahr: Doch es warten noch mindestens 5 weitere Abenteuer auf uns und wir sind schon voller Vorfreude uns wieder in die sagenhafte Welt von Andor zu begeben.
Die Legenden von Andor sind ein durchaus anspruchsvolles Spiel, in das man sich erst einmal einarbeiten muss.
Zudem ist es ein sehr schönes Gruppenerlebnis, da man ja zusammen spielt und gemeinsam an einem Strick zieht um die Abenteuer zu meistern.
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Welche Aufgaben die Spieler erfüllen müssen, erfahren sie erst im Laufe der verschiedenen Legenden. Dabei werden im Basisspiel fünf Legenden gespielt, eine sechste Legende kann von den Spielern selber erschaffen werden.
Das Spiel enthält neben der Spieleanleitung und einer Losspiel-Anleitung für die erste Legende sehr viel Spielmaterial, mit dem die verschiedenen Legenden gespielt werden:.
Das Spielprinzip von Die Legenden von Andor ist trotz der komplexen Hintergrundgeschichte einfach gehalten: Die Helden können in ihren Zügen jeweils entweder begrenzt viele Felder über den Spielplan laufen oder gegen ihre Gegner kämpfen, zudem können sie auf bestimmten Feldern oder mit bestimmten Gegenständen Sonderaktionen durchführen.
Sie haben für ihre Aufgabe eine bestimmte Anzahl von Spielrunden zur Verfügung, die durch den Fortgang der Legenden bestimmt werden.
Zur Erfüllung der Aufgaben stehen den Helden verschiedene Hilfsmittel zur Verfügung, die in Andor gefunden oder bei Händlern und der Hexe erworben werden können.
Jeder Held beginnt mit einem Stärkepunkt und sieben Willenspunkte, diese werden auf dem Tableau mit den Holzplättchen markiert. Der Spieler, der an der Reihe ist, darf immer nur eine Aktion ausführen.
Danach wird reihum im Uhrzeigersinn weitergespielt. Jeder Zug kostet den Helden eine Stunde Zeit. Dies wird auf der Tagesleiste mit dem Zeitstein markiert, so kann ein Held maximal sieben Felder vorrücken.
Danach hat dieser seine sieben Stunden aufgebraucht. Dieser Spieler darf erst wieder ziehen, wenn alle anderen Spiele ihre Stunden ebenfalls verbraucht haben.
Beendet ein Spieler seinen Zug auf einem Feld mit einem Plättchen, wird dieses sofort aktiv. Helden dürfen sich Felder teilen, so können alle vier Helden auf einem Feld stehen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen.
Möchte ein Spieler keine Aktion durchführen, kann er passen. Dabei wird der Zeitstein eine Stunde vorgerückt und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Nun geht das Abenteuer los. Der erfahrenste Spieler liest dazu die Legendenkarte A1 laut vor. Erst, wenn alle Aufgaben erfüllt wurden, darf weitergelesen werden.
Danach werden alle Zeitsteine wieder zurück auf das Sonnenaufgangsfeld gelegt. Der Spieler, der die Burg betreten hat, legt seinen Zeitstein auf den Hahn, um so einen neuen Tag zu beginnen.
Im zweiten Teil werden alle zuvor platzierten Nebel-, Gold-, Händler- und Brunnenplättchen zurück in die Schachtel gelegt. Diese werden nicht mehr benötigt.
Für die Tagesleiste gibt es auch Ausnahmen. Jeder Spieler darf dabei maximal drei Überstunden machen.



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